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  • 手游《迎月城与电子姬》自推出以来,吸引了众多玩家的关注。今天我就来介绍一下这个游戏的技能流,闪回流,拍摄流的优缺点,希望能给大家带来帮助。

    技能流、闪回流、拍摄流的优缺点

    优点:高爆发,刚到手,形成很快,很多人抗癌

    缺点:想有假期有明星就有氪

    分析:目前最好的搭配是卡盟手游绝地求生,一般是明星,假期平衡,黎明,看boss属性搭配。

    刷图或者抢多人对战的输出,建议主人格带上莫妮卡(大姐),开头7能量,很舒服。

    因为当前换人无敌和三个角色同时回归能量设定,只要有假期或者明星训练,

    大家都可以通过裁人、放技能、裁人来吃多人boss。氪星人可以去多人游戏疯狂收割。

    建议添加技能伤害和属性绝地求生ccw辅助增强的装备不建议带回能量,因为同时设置三个角色其实可以快速带回能量。

    收入低。不要点全局攻击,被动装备没有加成等。技能放逐全球攻击刮。

    闪蒸回流

    优点:战斗经验好,女生快乐,输出上限高,容易培养

    缺点:据说只有一个人格,遇到属性约束很难操作,输出下限极低

    分析:因为up的存在,氪可以马上指挥五星,然后就可以愉快地闪回去。

    第一、中期体验不错。但是看手术的情况,残废的手会玩的很惨,肝过了之后手术太多,也不利于肝脏长期无尽。

    多人对战可以和技能流竞争,但大多数情况下是gank。

    操作太多。理论上,闪,闪,剪人物可以最大化输出,实际上是放下党

    拍摄流

    优点:暂时短缺

    缺点:产量很低,永恒的刮刀

    分析:一款不错的射击游戏,但是最弱的射击?!

    拍摄流程惨不忍睹。虽然说性格最强,但是现阶段,食物便宜,武器也不厉害。

    召唤流动

    我觉得没人会玩。

    全局攻击流

    没人会玩这个。

    总结:目前各种性格的优缺点是完全不平衡的。

    技能>闪现>拍摄>其他。

    同时玩三个玩家,切换无敌,同时还能,这三点让技能流成为一个只需要偶尔动一窝的永久技能王者荣耀卡盟能量销售机。

    基本上实力完全失衡。再加上天平和黎明两次点击发来的五星紫人格,现在的版本练技能流不用脑子就好了。

    技能流可以让舞台上的三个角色发挥到极致,可以预期后期输出会更加爆棚,因为其他人都在玩车轮大战。

    闪回是牺牲头发的程序员写的游戏cf卡盟平台亮点,基本不用考虑掉队。

    但是操作太繁琐,即使后续肯定会提升状态,对于肝太高的游戏yy绝地求生 Promotion 辅助c来说也不是一个好的选择。

    拍摄流也许能指望后续装备?反正现在已经没有希望了。

    召唤流全局攻击用射击流或者闪回流好很多,需要很长时间的角色。自己玩就省省吧。

    现在人格力量严重失衡的最大原因是只有技能流才能完成三个角色的良好互动,完成排行榜排行榜1 > 3。

    如果玩闪回或者拍,你的副人格和你与主人格的连续输出是什么关系?

    别人的技能流穿越火线卡盟已经开始通过削人实现无限技能,你还在闪刮。

    希望政府能重视这个问题,不要让和平精英卡盟辛辛苦苦制作出来的游戏内容有一大半成为无人问津的收藏。

    让平A加敌人当前血量的伤害,或者闪回时触发子人格的能力。

    或者平A暴击加盾牌比单纯改变数值达到所谓的“平衡”要好得多。

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